嚣张的灵魂收割者——影魔
版本6.41
目录:
I.英雄介绍
II.技能说明
III.传说中的“小李飞刀”——影压技能的使用详细说明
IV.定位选择分析
V.装备路线分析
VI.相生相克
VII.录像以及相关FAQ
写在前面的一些分析及641有关影魔上场可能性的分析及相关战术写在最前面的,就是影魔补刀方便的一个硬性指标:出手动作迅速,弹道飞行快。此外,支配死灵这个技能提供的攻击力对于准确补刀的帮助更是其他英雄前期所不具备的能力。
其次,影魔的影压加强以后,最为突出的应该是影魔的打钱能力有了一个速度上的飞升。影压的迅速清兵能力使得影魔可以更好地利用回城,飞鞋等物品拿到将近两路左右的小兵。这就可以保证影魔的打钱速度。在附件的录像中,由于前期笔者并未着力于补刀而是已杀人为主要目标,故打钱的速度较慢,在7级的时候仅有2000元左右的装备。此时cs不到两位数,fb+2个人头。我们是否可以这样假设,对于有着cw实力的solo选手,在中路和7级以前并无压制力可言的ld对solo,配合队友的gank击杀ld1-2次,同时cs在25-30左右(大约一波收3-4个的程度),那么10分钟时可有金钱70x10+30x40+200x2=2300元。而这个数字,是刨除了出门的装备钱的。若算上吃树,清醒药剂等的花销,那么2000元的资本积累能力还是可以保证的。
而以上,只是一个非顶级中路solo选手的大概数据。顶级选手呢?正反补接近1:1,每波正补>=4个,而这些数据综合起来,顶级选手可以比一般的solo选手同样时间内多收入500-800元。在现在国内Clan的构成中,每个Clan总会有一两个核心人物,说白了就是Solo能力特别强,打钱速度特别快的那种选手。而他们,往往也是对场上局势分析最清楚,最猥琐,最能把握战局和战机的选手。他们,就是最适合使用影魔的玩家。论证完了影魔的打钱能力足以达到CW上场程度,我们就要看看随着版本的变更,影魔与他的竞争对手和敌人们互相之间的优劣了。
1.天灾641Dps分析641中,得到加强的dps们,与天灾的传统主力英雄毒龙,幽鬼等相比,有哪些优劣呢?
复仇电魂
复仇电魂最大的改动就是增加了初始攻击力。但是不像632-637里viper攻击力的增加达到12点那么多,复仇电魂的初始攻击力增加了8点,配合本来就优异的弹道,的确使得前期补刀,骚扰的能力大大提升。但是电魂一直以来的缺点就是缺乏限制技能,缺乏自保技能(当然如果配合光环达到420+的移动速度那也算是逃跑能力出众了)。与viper相比,不足之处较多。而闪电链的AOE伤害与影魔相比简直是不可同日而语。在影魔与电魂的比较中,影魔Win
冥界亚龙
viper,637以来的万年上场角色。弹道优异,不需要什么大件就有很强的前期能力,GANK能力出色;但是也有远敏Dps的通病就是缺乏自保能力(其实减速用好了还是有可能逃跑的),再有就是AOE能力不足。此外,初始攻击力的降低也是版本变更中viper的一些劣势。如果说影魔是AOE输出者以及物理伤害输出者,那么我认为Viper更多承担的是一个Ganker以及团站完毕后打扫战场的角色。论单位时间内的最大输出总和,viper与影魔是不可比的(同等装备下),不过出色的减速能力还是使得它与影魔成为璀璨发光的一对双子星。
时光蜘蛛
这家伙,cw上场的可能性实在不高,但是笔者也在这里列出来它的一些优点主要有:1.侦查能力超强2.生存能力较强 限制其上场的主要缺点就是射程问题。如果这家伙有500的射程的话相信会大大增强不止一个档次的...当然,那就有点imba了
育母蜘蛛
很多人可能会奇怪为什么笔者列了这么个近战英雄在这里。蜘蛛是641大大得到加强的英雄之一,最为突出的一点就是前期的超强恢复能力(蜘蛛网下随等级1/2/3/4回复2/4/6/8hp每秒)以及寄生蜘蛛的减速能力,还有每级高达2.5的力量成长。此外,由于蜘蛛网下的隐形效果,只要合理铺设蛛网的位置,蜘蛛也是一个罕有的前期不会被压制的近战英雄之一。而麻痹之咬的减速效果,配合大招免费的超高攻击力&吸血能力,使得蜘蛛很早就可以加入到gank的行列之中。而在等级提高后所需的主要装备基本上就是BKB了。无人管治的蜘蛛在留下满地儿孙后甚至可以不需要亲自带队就能在不知不觉中推掉一个防御塔。
幽鬼
637末期异军突起的角色,凭借大招优秀的战场转移能力和出色的farm能力占据一席之地。大招提供的分身既有打乱对方阵型的作用,此外匕首的追杀能力和荒芜的抓野能力也都是很出色的地方。在提高hp最大量后,折射也隐约让幽鬼有了632死灵飞龙的感觉。可以说是天灾后期的王者。但是前期较为弱小,需要队友们大量时间保护并维持战线以撑到幽鬼的Radiance完毕。
此外还有Medusa,bone等传统dps,由于未做太大更改所以笔者在此处也就不再赘言分析。
2.近卫Dps分析
viper的老对手——德鲁伊
641里,取消了灵魂熊1-3级的缠绕并降低了些许攻速。这就使本来ld在637里唯一可以和viper在5级前死磕的本钱都没有了。虽然出了Radiance以后一贯的强大,但是如何度过前期绝对是新版本里ld需要解决的问题。若德鲁伊与影魔对路的话,在补刀方面由于人熊并补估计可以打个55成,但是很可能会被影魔的C炮削弱得不敢太靠近兵线。估计如果对阵影魔的话时刻hp都不会处在很充裕的情况下。
巨魔战将
641得到大幅加强的家伙,移动速度+5以及近战/远程切换时无施法时间。在生存能力上有了很大的提高,但是缺乏范围输出技,惧怕gank等都是它比较大的问题。不过致盲对于对方dps有很好的限制和骚扰作用,移动速度增加以后近战形态下杀伤力也更强了。巨魔的打法可以说相对成熟了就是Hod流或者净化刀,效果都不错。总的来说,缺乏与影魔solo的资本。
矮人狙击手
爆头可以重新作用于己方单位增加了Sniper反补的成功率。其他方面并未得到修改。627时,与影魔solo时就已处与下风的Sniper,还能在强大的影压面前继续solo么?
沉默术士
一直都在削弱,但是笔者认为这依旧是个很强大的hero。增强了静默诅咒后,637中非MerLini流的沉默术士已经可以通过静默诅咒和水平相当的Viper对着Solo了。与影魔相比,沉默术士拥有更远的射程,同样优异的出手动作和只是稍逊一筹的弹道。静默诅咒对于影魔的威胁可能不会有Viper那么大(影魔智力成长高于Viper,ZXC耗魔低于狂热且可以打中沉默术士),但是智慧之刃和最后遗言等都是可以克制影魔的技能。以笔者的感觉来看,同等级的沉默术士将会在对阵同等级影魔时占据5.5:4.5的优势。
月之女祭司
很多人认为的后期乏力的英雄,同样具有AOE输出,熟练掌握后的Elune之箭可攻可守,而跳跃的逃生能力也是非常出众的。Ulti更是可以发动全队的gank,熟练操作下的女祭司应该会是影魔的一个强劲对手。
魅惑魔女
推进以及自然之助对于早期压线的帮助都是很大的。由于没有Viper的减速,所以影魔想要单凭zxc干掉小鹿还是很有难度的。不过由于补刀的优势,等级经验和金钱方面还是可以对小鹿造成压制的。但是也需要注意推进和减速对于影魔的威胁。
第一部分 英雄介绍

英雄介绍Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。影魔的模型选用的是对战里的火焰领主,一个不折不扣地来自燃烧军团的魔鬼,正如介绍中所说,他采取了不同的伪装方式,于是有了一个黑乎乎的外表,让人看不清他的真实面目,从而隐藏了他的危险本质。疯狂而攻击力bt的zxc影压三连是影魔杀人,清兵,farm等等最好的选择,而随距离而制造不同伤害的魂之挽歌更是他奋力一搏或是阴险gank的发起式。这一切的一切都告诉我们——
“在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。”初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41
初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长系数 (Strength Growth): 2.0 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.4 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.0
第二部分 技能说明毁灭阴影 [Z][X][C]影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

冷却时间:10秒
魔法消耗:75点
一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成
300点的伤害。
每发仅75的变态mana消耗,大大增强的AOE范围,10秒的短cd,高伤害,这个技能几乎将影魔变成了一个出色的魔法师。是641版本影魔的主升技能,也是前期压制杀人gank与反gank的黄金技能,熟练掌握这个技能的使用是所有影魔user必备的基本功之一,在下一个章节里我将对这个技能的使用作出一个详细的说明支配死灵 [N]每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

一级 - 最多增加16点的攻击力。
二级 - 最多增加30点的攻击力。
三级 - 最多增加46点的攻击力。
四级 - 最多增加60点的攻击力。
这个被动技能可以让一个7级的影魔就具有110+的攻击力,而且这个技能也是影魔大绝伤害的主要来源,是影压未加强前通常影魔user的主打技能。附加的60点攻击力对于补刀,压制来说都是非常方便的。毕竟,免费的Relic可不是谁都有本事用的~不过需要注意的一点就是当NeverMore死亡时会溢出一半的灵魂,因此这也就是说作为一个影魔,要尽量减少死亡的次数。需要说明的就是这个技能在A死自己方单位以及野外creep的时候也是会增加攻击力的,因此前期注意反补也是很重要的增加攻击力的机会魔王降临 [P]这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

一级 - 减少附近550范围内的敌方单位1点的护甲。
二级 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
三级 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
四级 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
这个技能有着bt的范围(900...OMFG),对于敌方小兵有着致命的攻击力加成的效果,不过对于641的影魔来讲,尽快加满前两个技能才是更主要的事情吧,配合黯灭刀打到人身上会非常的疼魂之挽歌 [R]召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
施法时间:1秒
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200点

一级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
二级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
三级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
NeverMore的另一个大范围高伤害AOE技能,近身全中的威力简直是惊人的,3级ult近身释放大约有1100的伤害。但是由于1秒的施法动作,因此通常不能直接堂而皇之地冲上去放,所以需要风刀或是其他队友的配合等方能释放出最好的效果。具体的施放技巧我同样将会在下一章节中详细介绍。此外,较短的cd和较高的伤害,这个技能也适合在大量小兵聚集在一起的时候清兵赚钱使用。
特殊之处:与其他类吟唱型技能不同的是,影魔的大招很特殊,吟唱期间被打断,醒过来会自己继续吟唱。重新1s,然后放出。也就是说,只要不被打死,被stun了总会把大招放出来,而且自己不能改变。跟先知的传送一样。由此产生了一种打法就是迅速堆肉,如心/冰眼等+跳刀/风刀,团战时迅速进入对方阵型中心,在stun不是很多的情况下放出大招或打乱对方阵型,或使对方受到群体AOE伤害+减速,随后利于我方的进攻。
(感谢Soc版主对此处的指正,多么专业的版主啊~)
第三部分 技能释放详解
1.641影魔的核心技能——影压