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DotA文章典藏

【英雄攻略】 第一只鸟—冥界亚龙攻略

来源: 超级玩家 - SGamer.com 编辑: SGamer.com|犯贱的小兽点击: 20799
Posted: 2006-12-27 20:40:30

1       写在前面

随着DotA 6.37/38中文版的发布,英雄、物品、地形等诸多因素都作了大幅度的改动,传统的战术打法也因此产生了翻天覆地的变化。一些英雄从冷板凳上面站了起来,一些曾经风光无限的英雄却被打入冷宫。毒龙这个英雄,虽然谈不上曾经的“冷板凳”英雄,但其地位亦发生了改变。记得论坛有人发帖讨论“最强DPS”,毒龙所获得的票数是最多的。我希望藉着这篇文章,使大家对毒龙有个全新的认识,并能从中找到对自己godlike之旅有所帮助的东西。
其实写这篇文章还有一个动机。我发现DotA的英雄真是五花八门,天上飞的水里游的林中跑的土里爬的什么样的都有,于是萌生了想写一个按照体型归类的系列的冲动。仔细研究我发现,天上飞的鸟都是我比较喜欢的模型:P,故此我把目标锁定在这些鸟的身上。这次我推出的是第一只鸟——冥界亚龙,也是我们通常所说的毒龙。
俗话说:山无常势水无常态,兵法是死的人是活的。在这篇攻略里,我将尽量避免采取一些诸如“毒龙应该先出mkb然后剑盾”或“前期gank人,中期赚钱,后期参加团战”之类的说法,取而代之以一些更为具体的“如果……那么……”的分析,旨在让使用者在各种各样复杂的情况下都能从容应对,绝对要杜绝一根筋抽到死的情况发生。
2       基础篇

2.1    毒龙基本资料

维普是一头凶猛的,喷吐着酸液的野兽。身为一条被巫妖王亲手驯服的恶毒的亚龙,他的速度和敏捷能让绝大多数坚强的战士吃惊不已。维普能通过自我诅咒到达一个疯狂的愤怒状态,不顾死活地在战斗中横冲直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素,能使敌人痛苦地翻滚,强烈地伤害他们的神经。当你面对这个强力的怪兽时一定要多加小心……他黑暗的身影可能会成为你所能看到的最后一个东西。
 
 狂热
Frenzy 快捷键 R
不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。
第1级 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。
第2级 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。
第3级 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。
第4级 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。
 
 
毒性攻击
Poison Attack 快捷键 C
在Viper的箭矢上淬毒。造成毒性伤害,降低目标的攻击速度和移动速度,持续2秒。
第1级 - 降低目标10%的攻击速度和移动速度,造成6点/秒的伤害。
第2级 - 降低目标20%的攻击速度和移动速度,造成12点/秒的伤害。
第3级 - 降低目标30%的攻击速度和移动速度,造成18点/秒的伤害。
第4级 - 降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成24点/秒的伤害。
与法珠效果重叠 
 
腐蚀外表
Corrosive Skin 快捷键 E
Viper的身体由毒素覆盖,任何攻击他的单位都会受到侵蚀,攻击速度和移动速度因此被降低,并受到毒素伤害,持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。
第1级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低5%的攻击速度和移动速度,受到5点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper5%的魔法抗性。
第2级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Vipe10%的魔法抗性。
第3级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper15%的魔法抗性。
第4级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper20%的魔法抗性。 
 
 
蝮蛇突袭
Viper Strike 快捷键 V
恶毒地撕咬目标,大幅降低目标的攻击速度和移动速度,造成毒性伤害。持续5秒
第1级 - Viper恶毒地撕咬目标,降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成60点/秒的伤害。
第2级 - Viper恶毒地撕咬目标,降低目标60%的攻击速度和移动速度,造成100点/秒的伤害。
第3级 - Viper恶毒地撕咬目标,降低目标80%的攻击速度和移动速度,造成145点/秒的伤害。
 
初始射程: 575
初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300
初始防御: 2.0
初始攻击力: 47 - 51
初始力量值: 17
初始敏捷值: 21
初始智力值: 15
力量增长系数: 1.90
敏捷增长系数: 2.50
智力增长系数: 1.80

2.2    毒龙特点分析

总体来说,毒龙具有三大非常显著的特点。
 
典型的DPS特征
DPS即Damage per second攻击效率的简称,泛指能够进行大量攻击输出的角色。作为一个DPS,必须具备一个很重要的特征,就是自身的技能中能有加强攻击效率的;并且这个技能的增值越大,则DPS的效果越显著。例如:直接增强攻击力;增加攻击速度;造成额外伤害(包括各种法球效果);倍击与爆击;召唤其他东西或分身进行攻击等。另外,DPS远程效果比进程效果更好,因为进程必须同时面临挡血(即Tank)的问题,而远程在这方面需要考虑的因素要少一些。
毒龙作为一个远程英雄,他的DPS特征就是拥有100IAS(Increase Attack Speed)的特技。这个特技无疑在所有的DPS增值技能中是数一数二的,他对输出功率的提升量大约在30%~70%之间(取决于原本的IAS),例如;原本的IAS为50,那么使用技能后的输出功率提升就是66.7%;原本的IAS为100,那么使用技能后的提升就是50%。而幻影刺客的大招倍击(15%4倍)则是提升固定的45%,当然这是一个被动技,永远有效。
从理论上来说,单论输出功率,比这种IAS的方式更厉害的招式就只有分身系和某些特殊的法球效果了,但是这些技能拥有更多的局限性,所以IAS应该是被广大玩家最为接受并最常见的方式了。
 
卓越的减速技能
毒龙重在“毒”。4个技能中,除了第一招是给自己加速的以外,其余三招都是利用“毒”来给别人减速的,而且攻速/移速都减,当然持续伤害则是锦上添花了。
毒龙相对于其他的DPS英雄来说,最大的一个优势就是可以通过限制对方的攻击速度来制住对方的DPS英雄。这种影响是长时间的,也就是说通常的Disable只会持续一小会,不能像他这样持续整场战斗。
 
低下的赚钱能力
有得必有失。毒龙几乎是所有可以被称为“DPS”的人物中赚钱最慢的。没有AOE技能清兵,在装备没上来之前只有靠补刀;法球效果还不能提升攻击伤害。虽然新版本中毒龙的基础攻击力得到了提升,但仍然摆脱不了这低下的赚钱能力的命运。
这一点还同时说明一个问题,毒龙在面对兵海的时候会有些手足无措,或者说其防守能力有限。设想对方大兵压境,己方却没有能够快速清兵的英雄,无疑是把自己立于一个很不利的地位。——虽然,很大程度上,这种情况发生的可能性较小(己方应该无论如何都有几个能快速清兵的家伙),但这仍然是一个问题。


2.3    版本演变及其对毒龙打法的影响

毒龙在新版本中,基础攻击力得到了提升,同时法球效果在低等级时得到削弱。
当然,虽然毒龙本身并没有非常惊天动地的变化,但是游戏中的其它变化对毒龙打法的影响却是不小的。这些变化主要体现在:
 
开局的“贫富差距”得到缩小
包括反补的经验获得;绝大多数非被动法球在低等级的时候拥有CD;吃树得到加强;大部分近战英雄获得1点额外护甲等。
这些改动从某种意义上削弱了许多远程英雄初期的压制性,例如骨弓,51等等。毒龙也不例外;他不能通过不停地手动施放减速来骚扰对手了;取而代之的是,他更需要一种通过掌握对手心理来进行H&R的骚扰。这种方法将在后面详细讨论。
虽然毒龙的压制性在这一程度上被削弱了,但是基础攻击力的提升,又使得他的正反补更为容易一些。“控线”和“骚扰”之间的地位发生了微妙的变化,而前者,正是一个DPS最应该做的事情。
 
进攻性的打法得到鼓励
许多攻击性武器得到加强或者降低了价格,同时辉耀、点金、飞行鞋这几大刷钱大件得到削弱,倾向于使人选择跳过这些刷钱工具直奔重点。Mek得到削弱,意味着消极的消耗性打法成为过去时(天灾5法AOE仿佛又看到了翻身的曙光?)
这些意味着什么呢?是的,游戏进程可能因为这些改动而被缩短。那么,对于毒龙来说,他可能更早地面临大规模的团P/进攻/防守。我们也知道,毒龙的优势体现在小规模gank中,以及控线骚扰;同时,因为缺少AOE和Disable,他在面对大规模团战的时候总会显得有些乏力。 在团战中,他会起到什么作用?最关键的,还是DPS,因为他不能首发,不能控场,不能打AOE,不能支援,不能……-。-早日成为一个合格的DPS,将是他能尽到的最大的责任嘎。
 
许多角色定位发生改变
说起英雄的调整,真是太多了。假牙的加入,成为天灾法师的主力,大有取代被削弱的Lich solo中路的趋势;死骑发威,野猪发飙,兽王、幽鬼频频亮相,双头、小鹿屡屡出场;同时水人、破法、死飞、巫妖等传统强力英雄得到削弱,真是几家欢喜几家愁,各式各样的新战术也孕育而生。
对于毒龙来说,最大的好消息,就是传说中的竞争对手——死飞——被@@了。是的,有他在,毒龙老是充当4保1中的4,而现在,毒龙就能成为那个无敌的1了!虽然他们都有翅膀(暗夜魔王:??)……哎,煮豆燃豆箕,相煎何太急!!
 
上面讨论的几点内容,在许多细节上影响了毒龙的战略地位,但归纳起来就是一句话:毒龙作为一个Ganker或兼职DPS的地位有所下降,而一个全职DPS的地位得到提升。所以,毒龙的战略思想、装备和技能路线,都要针对这一点入手。

3       实战篇

3.1    技能及装备路线

3       实战篇
3.1    技能及装备路线
路线A:
       技能:2-5-2-3-2-4-2-5-1-1-1-4-1-3-3-3-5-5-5-5-5-5-5-5-5
       装备:    出门*2+*N
              
             
             
路线A剖析:
这条路线可以说基本上是一条传统的ganker路线。技能和装备给出了大体的方向,并不是绝对要一成不变的走下去。更多的信息可以参略Chuan的毒龙攻略:
http://bbs.ogame.net/51081/1/Post.aspx
技能选择方面,初期加少量的黄点(或者根本就不加),而靠护腕等东东撑血,很快就可以加入到gank的行列。在gank的这一阶段,回城、眼都是必要的,重要性我就不多说了。假腿+回城基本上直接取代飞行鞋。作为ganker,第一招比较重要,所以建议较早升满,撑血一定要用护腕,视具体情况增加或减少一个,这也是开局不用树枝而用手套的原因。为了配合第一招,主要的武器绝对是MKB,30%100dam在高攻速下才有意义。第三招也要尽快升,以提高gank的成功率以及生存率。因为有一些护腕作保障,黄点可以留到最后来整。出了MKB之后出盾,因为这个时候往往是发生大规模团P/进攻/防守的时候,盾的重要性不言而喻。如果游戏还有得打,继续出其他的武器/防具,不一而足。
我们可以看出,在这条路线上,技能和物品的选择基本上是一环扣一环的,每一个技能和物品的选择都有他的理由。这种路线的优势就是可以让你在gank中发挥作用,并且随时随地都可以参加大规模战斗,但是通过前面一章的分析,到了后期做DPS却显得略微力不从心。
一般情况下,走路线A需要满足以下几个条件:
n                       团队中拥有其他合适的DPS并且他的gank能力不强。
n                       游戏的进程比较快,大战随时随地一触即发。
n                       团队中有适合与你一起进行Gank的角色。(并不是很必要)
n                       对方有适合你进行Gank的角色。(并不是很必要)
其他更具体的问题将在后文分析。
 
路线B:
技能:2-5-2-5-2-4-2-5-5-5-4-5-3-5-3-4-5-5-3-5-3-5-1-1-1-1
装备:  出门*5+*N
             
              直接
             
路线B剖析:
这是一条纯粹的Farm路线。你需要尽可能高的提高你的生存能力,所以黄点需要优先升;你需要节约每一分钱,所以浪费钱的护腕就免了,眼睛这些东西也要留给盟友去弄;另一方面,这种farm的路线可能不会非常具有攻击性,所以1招可以留到最后升,何况你的2招也不像骨弓那样需要配合1招。另外,如果你的装备出得比较快,还可以把3招放到出了盾之后,这样还可以获得一些额外的魔抗优势。如果战局还在继续(在你出了剑盾之后),那么就缺盾补盾,不缺补心,对方多限制/nuke技能补黑皇,其他东西随意。
标准的Farmer!不过出了剑盾之后你就很imba了,享受godlike吧。这条路是非常艰苦的,也是传说中的“欧美控线打钱路线”,虽然比赛可能因你不会很具有观赏性,但是这只是对观看者来说;对于参与者本身就不存在了,imiba的邓爷爷告诉我们,不管黑猫白猫逮着耗子就是好猫。
我并不是说要你誓死不出剑盾不参战;战局是多样化的,何况对方也不会让你安心地farm。但是你必须注意,如果你按照这条路线走下去,你的生存能力/攻击性在装备出来之前并不会很强,你很可能需要应对各种各样复杂的状况,甚至中途转型;随后我会继续分析这些问题。但是无论如何,尽可能地生存着,直到你的装备出来,是根本中的根本。
走这条路线需要符合的条件比较苛刻:
n                       比赛很可能演变成一场长久战,例如对方也存在一些强力的后期DPS,或者他们的进攻力不是很强
n                       己方需要有足够强的防守能力,能够保得住这个1。
n                       对方的gank能力还能让你接受。(并不是很必要)
n                       你的队友值得信赖。(很有必要)
n                       你的操作功底非常好,能够很无敌的控线。(很有必要)
3.2    游戏流程
3.2.1   合理地选择出场阵容
作为一个纯粹的DPS最理想的出场阵容莫过于跟着一群前期无敌的英雄混饭吃:

再加些攻守兼备的英雄:
要是有几砣理想的肉/首发就更无敌了:
……
愿望总是美好的-。-
如果你是在路人战,或者是-ap呢?
 
DotA是一个团队配合的游戏。个人技术再高,碰到一堆不能combo的英雄被别人combo,还是不可能胜利的。如果你碰到以下几种情况,最好避免选择毒龙,尤其是选择毒龙走路线B。
n                       对方采用前期阵容而己方缺少前期能够撑场面的法师。
n                       对方拥有大量召唤系技能而我方缺少能够快速清理这些垃圾的人。
n                       对方排出4保1的纯gank阵容,而己方的现有阵容无法应对(通常情况下,近卫的gank会具有一定的优势)。
n                       你对自己的操作功底,主要是正反补方面没有信心。(你会长时间缺钱的)
n                       双方实力差距太大。(这种情况下直接GG比较好)
 
如果以下的情况发生,你会更倾向于选择毒龙出场。
n                       对方拥有一些很后期的DPS,比如巨魔。(无论路线A或B,对他们都能起到限制作用。不要忘记你的优势之一是可以通过技能限制DPS)
n                       己方都是些个前期得不行的英雄,通过观察对方阵容你害怕被拖到后期。
n                       你的操作、意识等已经holy shit了。
n                       你的对手太菜。(……)
3.2.2   开局的骚扰与压制

不要进行自由攻击
对毒龙来说尤其是大忌。这样会造成战线前移,到对方的塔下会让他们积累经验,从而失去骚扰与压制的意义;你的slow可能需要比较长的距离来追杀,故此战线靠近己方塔更为有利;同时,靠近己方塔能减小你被gank的可能性。随时A自己血少的小兵,是控线的基本准则。(都是老生常谈了,还是不得不说一下,唉)
 
利用机会进行骚扰
机会还是很多的,一般情况下对方一个走位不慎就会造成你的有机可乘。当有小兵没有血的时候,你可以选择A掉小兵,但另一种可行的方案是利用对方进行正反补的机会而用第二招打他。通常情况下,可以slow一下再普攻一下,他N长的血就没有了。站位也能创造机会;如果能站在他和小兵中间,就不要让小兵在你和他的中间。
 
利用对手的心理

对手可能也会试图骚扰你。无论普攻或者魔法,总会有个射程。算好这个射程,装作走位不慎进入这个射程,然后在他刚反应过来之前走出去,往往对方会下意识地来攻击你,结果就是他往你这边走了。好的,他不可能一直走吧,最理想的方法是刚好在他回头走的时候攻击他,在他再回过来攻击你的时候抛开。真正的高手非常能掌握这个节奏,常常能把你整崩溃。你可能需要通过长时间的练习来掌握这个技术,你也可以通过观察几次他的走位习惯来掌握这个距离。你的射程是575+100,如果他的普攻/魔法射程在这个范围以内,那么这种技术就很容易成功;否则,还是省点吧。
 
Hit & Run
H&R也是老生常谈的问题了,在这里我不想做过多的解说,贴个帖子大家慢慢看XD
http://bbs.ogame.net/52422/1/Post.aspx

3.2.3   中前期的小规模gank与团战

针对性地参加
通常我自己的打法比较萎缩,可能是因为我打路人比较多的原因吧。如果你选择的路线B,还是要保证生存要紧,这些gank啊还是睁一只眼闭一只眼吧。不过有些时候还是要奔放的时候奔放的,比如地点离你很近,比如有人没血正好经过你眼皮底下……
 
切忌打草惊蛇
我经常看到一些人,本来聚集了一群人去gank,结果大部队还没冲出去就把别人吓跑了,因为有人被后来的小兵的视野瞟到了。哎,浪费了时间又整不到人-。-要善于利用己方小兵的位置判断对方小兵的位置,避免这种情况的发生。
 
随时带一堆吃树
吃树的好处多多,可以在gank人之后帮助你快速回血,可以吃掉先知的捆人,树人的眼睛;有些人一被gank立刻喜欢转树林子(例如近卫塔下的地方),带着吃树有利于你尽快找到他;同时吃树也会帮助你创造一个好的埋伏/躲避位置。
 
使用第二招首发
经过验证,通常情况下第二招首发会比第三招更具有成功率。你需要直接跑到对手的身后尽可能近的位置,然后使用第二招,等他开始跑的时候使用第三招。当然,如果有盟友和你配合,也许连第三招都省了。
 
合理地分析反gank的可能性
首先是对方其他人的位置,可不可能进行及时的支援?然后是对方在林子里面是不是插了眼睛?如果插了你们的行动可能就宣告失败了。接下来他们是不是具有反gank的技能?Stuner之类可能只是单纯地把你stun住,但是像月女、蓝胖、51这些却是拥有反杀的能力,敌法、女王这些则是可以简单地跳开。
 
和盟友进行配合
最好在之前取得沟通,需要以什么样的顺序进行combo,目标是谁,什么时候什么信号冲出去等等,如果2个人冲过去各打2个不同的英雄,可能一个都杀不了

3.2.4   中后期的DPS输出
毒龙参加大规模团战的时候除了执行“攻击”这一指令外,还涉及到4个主要的问题:
 
什么时候冲入战场?
(所有DPS通用)在对方放过一轮Stun、Nuke之类的东西之后冲过去。DPS需要保证攻击输出。切忌首发。
 
攻击谁?
这是一套通用的优先级准则:

n                       被己方技能指向住的人
n                       站位过于靠前的非肉盾
n                       DPS
n                       法师
n                       肉盾
 
大招放谁?
这是一套大招施放目标的优先级准则:
n                       对我方威胁最大的DPS
n                       正在追杀我方撤退(就是逃跑)的队友的人
n                       被己方技能指向住的人
n                       无关紧要的人(例如放了一轮魔法的51)

 
什么情况下开第一招?
只要不是下面情况之一,都可以选择性地开第一招。
n                       正在被一群人focus
n                       对手有人的强力stun技能/大招还没有释放(例如虚空假面的大)
n                       你的位置过于靠前/非常不利
n                       在人数或血量白分比上处于明显劣势(例如2v5)
n                       其他危险的情况(说了等于没说0.0)
总之,只要觉得能保证自己的安全,就开吧!
3.3    具体应用FAQ

初期面对一个强力压制性法师,例如Zeus,51……
明智的选择是不要硬磕。毕竟,对方拥有强烈杀伤性的技能。如果你的血量充足,在他对你放了一个魔法之后,立刻去攻击他。很多人在受到攻击后习惯性地往后撤,可是对方或许已经没有可以对你继续造成伤害的技能了,所以你应该立刻用你的法球效果进行还击。另外,随时注意对方的魔量;你必须知道对方的技能耗魔是多少,在什么时候你可以放心大胆的攻击,什么时候他还留了一手。同时,如果你的对家是很嚣张的Nuker,随时准备一些吃树是非常有必要的。大不了,你可以换线。
 
初期面对一个法球英雄,例如小鹿……
我可以很明确的告诉你,因为你的法球效果是不能用来抢兵的,所以你的法球用来骚扰是最强的(什么逻辑-。-)。你根本不需要害怕他们……可能唯一比较麻烦的对手是小鹿,但是你还是处于优势,至少如果你们两个水平相当的话。在这里贴出个专门讨论小鹿vs毒龙的帖子。
http://bbs.ogame.net/52565/1/Post.aspx
 
我补刀技术不太好……正反补、骚扰往往不能兼顾。
除了努力提高自身水平之外,优先正补,其次骚扰,再次反补。不要忘记赚钱是你的弱项,而钱对你来说是最重要的。
 
我和死飞一条线……6级之后完全被他控线住,一点钱也赚不了,追杀他又追不上……
是的,如果对方的控线能力比你强,这的确会成为一个非常严重的问题。以死灵飞龙为首的一批控线能力极强的英雄会压制得你根本赚不了钱,你杀他却并不容易。解决方法还是有的,记住DotA并不是一个个人游戏,你需要一些擅长AOE技能的英雄来对死灵飞龙造成威胁,要知道小蝙蝠就像一把双刃剑,对于AOEer来说就是钱。根据具体情况调整各自的lane吧。
 
我想蹲着打钱,对面一堆VS来3陪。(估计是想说一堆由VS带领的人?)
通常的情况下有3种解决方案:1,更好的控线,同时在周围布眼,以免使得对方有机可乘。2,申请换线。3,要求某个压制性强的英雄(51等)来和你同路,保护你。
 
在大规模战斗中总是被先手换掉/stun掉/强X掉,根本发挥不了DPS的作用。
再次给出忠告:1,不要冲在前面。2,最好等对方放了一堆魔法之后再冲出去。3,BKB有利于你的生存(注意有些大招是无视BKB的,例如捆人,换人等)。4,出心出盾。
 
打钱好慢!
这是每一个毒龙玩家都必须面临的问题。如果你实在信心不足,就出点金、辉耀刷钱吧。辉耀这个东西对毒龙来说并不是太好,你的高DPS输出可能会被拖得很后面。不过这也是无奈之举了。
 
剑盾?你有病吧,什么时候才能出来?直接farm MKB撒……
还是那句话:Anything is possible……我建议你第一个出的物品是恶魔刀锋,这样可以视情况出MKB或剑盾。我并不是让你一打毒龙就出剑盾,前面也提到了有大体上AB两条路线适合毒龙走。具体情况要具体分析丫……(这个问题好像说了等于没说……)嗯,我必须提出,如果你的目标不是剑盾,你最好(必须)充当起游走gank这个角色,把你在前期的优势充分发挥出来。
 
发现毒龙在面对大规模团战的时候特别力不从心
是的,这也是毒龙面对的一个很具体的问题。但是,DotA并不纯粹靠大规模团战来区分胜负的;你可以尝试一些其他的战术,来牢牢抓住比赛的节奏;比如从边路进行突破,强迫对方回防。最好的情况是强迫游戏演变成无数小规模的战斗,这样会对你比较有利一些。你需要非常良好的意识和大局观来控制局势,如果你觉得控制不了,在装备出来前,最好的办法是尽量不要参加团战,期待你的盟友将会利用高地的优势防守住。对方看到你在外面快乐的farm,估计也不会容忍而跑过来弄你吧。如果你们是处于进攻的地位更好,你可能就根本不需要参战;除非你们优势很大,否则建议不要冲上高地,而是通过推掉3路的下塔来进一步扩大优势,牢牢控制住几个出口和野怪点。我不止一次遇到那种强冲一路N次把对方喂肥的情况。记得前面说的“合理选择出场整容”吧,如果在你不参加团战的情况下你们被推掉,那么只能说明一个问题……你压根就选错英雄了……(汗一个先)

3.4    正确地克制毒龙

利用毒龙的弱势来克制他。如果对方有人选择毒龙:
n                       尽量选择压制性强的英雄和他一路
n                       如果他在farm,充分做好3陪工作
n                       如果你是DPS,那么一个黑皇是必要的,它能使你不惧怕毒龙的长时间减速。
n                       配备回城。注意毒龙没有disable技能,MKB出来之前不会对你造成实质性的威胁。
n                       切忌被粘上了回头跑;你是肯定跑不掉的。回头战斗吧,鹿死谁手未可知。如果肯定要被杀,尽可能的多打他一些血,说不定你的同伴会为你报仇。
n                       在后期优先照顾对方DPS是每一个法师应具备的常识。

3.5    针对性录像
http://dota.ogame.net/Replay.aspx?t=Download&id=373&URL=2006-12-18/[2006-12-18]691081282.w3g
标准的farm型毒龙。虽然没有直攀剑盾(出了圣者后出心),不过发育得非常好,队友的配合也很到位。
 
http://dota.ogame.net/Replay.aspx?t=Download&id=368&URL=2006-12-15/[2006-12-15]1710394816.w3g
欣赏一下毒龙是怎么gank的吧

作者:OGAME.NET|理论王子
(如有转载请注明出处和作者,未经允许不得擅自删改)
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