理解dota,读懂Clan War
6.37的时代,可以说是控制型打法的最后篇章,记得那时CPL,我提出AP局,无数人反对,说首选必选破法。纠缠了半天,想来国内的玩家接触dota尚短,战队磨合度也不够,也就算了,慢慢会变好吧。但最近看到有次国内决赛,出场的阵容中居然还有死灵飞龙,实在是让我感到异常的吃惊,这个可以说落后了别人2个时代了。
今天是周末,写一个不成熟的帖子,希望可以给到对dota理解尚浅的朋友一些参考意见,加快自己的理念革新。
这里不多谈Dota的发展历程.我在OGame曾发了个系列的帖子(弄了一半),里面有比较详细的描述,当然那里也有和其他朋友的讨论,有兴趣的朋友可以去翻翻。
可以说,dota的战术打法都是随着Dota版本的变迁与时俱进的。
早期dota里,攻击本方建筑本方部队,血多的时候,自己会变羊。那个时候对补刀的强调程度很低.随着版本革新,补刀的重要性就越发的重大,于是近身英雄被冷落,取而代之的是各种线路控制的极限发展。而现在的dota不是以前那样了,反补的兵一样有经验,这直接就让补刀堕落成为一个技术指标而不是战术成分。所以有朋友在分析阵型的时候,将压制补刀作为自己战术成功的一个基础,这个想法很危险。
6.37的时候欧美战队的阵型
col和
tpd很有代表性。
col的阵型在
OGame的帖子里我有提到,

+

+

+

+

,非常好的控制型阵容。同期
tpd的阵容上就差很多。控制能力不足,gank也乏力,我想这个应
该是造成
tpd屡屡失利的重大原因。而之后他们换成了

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+

+

+

的坦克型推进打法,效果立竿见影,可惜有些生不逢时,只能说是赶上了控制型打法的末班车,而这个时候gank流已经开始在革新欧美打法了。
我不敢说,是
col vs
mi2的比赛让欧美战队开始接受gank打法。但我可以说的是,那两局比赛一是给我造成了极大的触动,二是给
col战队造成了极大的触动。后者随后立即跟换了上面提到的天灾阵容。
东南亚的
Gank型打法确实要先进于传统的控制型打法,事实也证明了我当时的观点。这里不多展开,只提一个概念。通过使用低装备需求的
Gank型英雄,疯狂
Gank对方主力,可以获得比控制型打法多的多的生存空间和累积优势。
另个对dota影响更加深远的变动就是比赛时间的缩短上。塔不能回血,战车的出现,都发挥着极大的作用。请注意时间,再注意时间。早前的dota比赛,往往要打1个半小时,而现在的一场dota一个小时就算长的了。这里面有一个关键的地方,就是英雄等级。一个半小时,打到双方25级的时候比比皆是。所以无论哪只队伍,考虑阵容时都不得不考虑后期的物理输出问题,所以4保1是基本的,3保2是发展的。而现在呢?45分钟的时候英雄差不多16级,决定胜负的时候就在这个时间的前后,16级是什么时候?是3级大招的时间!这就让另一个因素变的越来越重要:那就是爆发力。
于是决定现阶段的团战英雄,考虑的要点:首先应该是
Gank与
反Gank能力,其次是爆发力,最后才是控制力。
用以上三点做评判标准的话,我们来看看一些主力英雄。
1.
Gank能力强的
仔细看看就知道,这些是目前比赛中最常出现的主打英雄,而往常靠控制发力或者后期拼dps的英雄,大半都失去了位置。
有两个英雄值得大家注意.
1.

。
当女王在欧美做冷板凳的时候,她却在东南亚独领风骚。由于有了Blink,Gank与反Gank能力异常突出,往往女王可以Solo上路或者下路。这一点很重要!113的成型女王功不可没。并非3个辅助型的凑一路就可以获得优势,需要有个能Solo边路的英雄,才能使113成为可能。
2.

。
后期拼dps的英雄逐渐被冷落,于是加成了攻击力,爆发力极强的影魔便开始风光了。虽然影魔Gank与反Gank能力很差,但他控线Farm能力一流,于是有了跳刀流的影魔打法。如果说,早期的控制型打法是围绕着破法做文章,而随后的Gank型打法是女王章显魅力,那么现在的dota里,是影魔在做男主角。
拿一场很有代表性的比赛做注解,
Zenith vs
TeamQ。
Zenith是Gank流打法的顶尖战队,说“没有之一”也不为过。这场比赛
Zenith选择了可能是最佳的Gank型阵容,或许他们都会奇怪
为什么对方没有和他们争。

中路,

上路,

、

、

下路,113阵型。
teamQ的阵型更值得分析。直接说可能不生动,看完replay后的感觉会更直观一些。以影魔为中心解说下比较容易理解。影魔出跳刀,跳进人群中可以造成最大的伤害,随后可以连招,可以追杀。但这个有个前提,就是影魔的大招需要1s释放时间,所
以必须依赖队友的支援。有三个英雄可以很好的完成这一点,且他们都出现在了
teamQ的阵容里,一个是

,一个是

,一个是

。多重保险来成就影魔的强大。看了这3个,接着是

。

在这个阵容里搭配牛头有比以前更重要的作用:那就是他有出色的打钱能力,可以持续出眼。
Gank型打法遇到跳刀流,性价比大幅降低。而
teamQ依靠跳刀获得先手和有利位置来弥补装备上的不足,更早的时间Push对手,引导对手打阵地战。
Zenith也并非软柿子,里面多处表现了强队的风采,比如说后期引导对手在野外同自己交战等等等等。
这场比赛给我的印象深刻,没看过或者没看仔细的朋友可以找出来再翻翻,对dota的理解很有帮助,(顺便哀悼下现在罢工的
teamQ...)
再来看下其它高水平比赛的阵型,比如说MYM VS T_T等。依然能够看出影魔的意义,往往是一边选了影魔,另边就有了修补等进行克制。而有了影魔的一边不得不再会找个配合大招的英雄,牛头腿短,破法无力,一般会优先选择术士(优点多多)。而其它的,绝大部分是我上面提到的主力英雄,其中以爆发力强劲型为主。
这里面就有一个趋势:就是爆发力强但腿短的英雄都越来越依赖跳刀或者飞鞋来生存,而Gank型的英雄,如VS,大部分出场的价值,就是团队里多半要有个英雄负责买眼,而这点价值在今天依旧在下降,同样是买眼,选择打钱快的辅助英雄,如先知或者骨法等性价比更高。
除了以上几点,现阶段的dota还有很大的变化是在阵型方面。控制型打法中212几乎是约定俗成,而113在东南亚Gank流中壮大,可以说现在席卷全球。现在出现212的情况,往往是个队伍里实在安排不出可以Solo边路的选手,女王是最好的。其次还能有谁呢?如果你
能想到

,那你对dota的理解已经不错了。白虎可以跳,让他有了这个能力。有小
Aoe,有个
Stun来配合队友,大招可以救人,也可以用来抢占先手。但可惜的是各项都不强悍,让他做不了当“线”主力。除了白虎还能有谁呢?如果你能想到

,那就厉害啦,Zeus第一招,让他有了Solo边路的可能。离的远,可以有blink后的效果,低耗魔技能打钱,也不耽误发展,还有高爆发力,相当有才的选手。
ok,有了能Solo边路的选手,比如说有了个女王,有了个zeus。那么111,都可以操作,于是我们看到了
MYM的111,先知兽王Farm野点的打法。老实说,这个阵型大大出乎我的意料。早前在我的概念中,可以独立Farm野点的英雄相当有限。

或者

召唤流是比较常见的打法。但
MYM给我们展现了

主升变树和水瓶

的打法,不得不让人佩服其在
dota方面的认识。这个

+

+

+

+

的阵容,也超出了当下主流的

打法对dota的理解,如何高明,看这个阵容打
T_T的效果就知道了。唯一不足的就是,英雄能力的限制,让这个阵容缺乏人员上的变化,如同前面提到的
col天灾阵容,完美到增一分则肥,减一分则瘦,很是可惜。
说了这么多别人的,我们呢?
很多人对阵容都有自己的理解,记得很久以前恶魔群里Pub打法,就玩过光环流或者清兵跳刀月女之类的打法。但这些娱乐型的打法不能适合Clan War的水平。制订阵容有几个比较忌讳的地方,也是很多新手发的阵容贴的通病。
1.指望腿短dps英雄
一个后期的dps,如果没有在Gank下没有逃生能力,那就是个没有前期没有中期也没有后期的东西。这里有个英雄要提到,就是破法。这个英雄在我看价值越来越低,所能体现的唯一一点就是团战时候的一个沉默。现在的阶段,破法Solo连基本的生存都不能保障,往往还需要搭配个辅助英雄,大招或者光环在Gank后者反Gank方面价值几乎为零。现在能偶尔出场,多半是矮子里挑将军的结果。而其它的dps,什么dr、巨魔、电魂、小狗、火枪之流,全部是渣,更是连门都没有。为什么这样?因为你需要有逃命技能,起码要有个跳刀或者飞鞋,而在这之前,你需要有打钱的能力,靠补刀?没可能!
2.指望控制型英雄
一些英雄,如谜团什么的还有新手提到。这个是相当落伍的观念。靠控制英雄控场,让队友输出等等都是不切实际的!除非你的对手更菜,不知道Gank压制,不知道打断,不知道净化,不知道出对应的装备等。
3.指望线路压制
很大程度的新手阵容,只是自己弄了3个线路,然后思考对手会有什么阵型对应,既而得出可以获得的相关优势。我只能说不宏观的看问题,想再多也是徒劳。
制订一个阵容,最先考虑的应该是阵型。111>112>113>212。决定因素,最突出的就是上面提到的英雄能力。
中路是相对最安全的路线,可以安排一个腿短英雄Solo,边路如果你有个女王,那么可以让他一路。如果你有个兽王,也可以让他Farm野点。绝对不能安排没有对应能力的英雄去Solo边路。比如说你让修补不去中路去边路,那这个几乎属于自杀。
一般来说,决定了阵型英雄,那么之后可以选择的余地已经不多了。
1.用111。目前看可选的面相当窄,首先就是最危险的边路不用女王不行,其次是安全点的边路只能在Zeus白虎等有限的选择。打野的两个,先知和兽王都能适应现在的一般打法,但要换成chen,那么阵容多半要朝速推方向变化,几乎无法完成。骨法、老鹿、先知、萨满等都可以在拆塔方面有建树,可他们都不能承担独立Solo边路的使命。
2.用113。那么有很多也可以确定。3那条都是辅助英雄且全部要有控制技能,以获得Fb为最先目的,如果这3里面有个后期要发力的英雄,那就是个笑话。3个人的经验和钱都不允许这样做。VS、SK、 刺蛇,等都是这种打法的热门人选,但这种打法在跳刀流面前已经显的有些过时。
3.用112。个人认为这可能会是一个趋势,一个人游动在野怪区,对Gank帮助莫大,突然性极强,可以不时的协助各条线的队友。而有别于113,2个人的线路,可以允许存在一个需要同伴支援的主力英雄。比如说幽鬼等等。
4.用212。当确实没有什么好挑的话,只有选择212了。这种阵型在Gank或者反Gank方面能力偏弱,要想gank对手。上下路都出人,很难协同。而要躲过侦察,就经常需要通过tp,相当废力气。
决定了以上之后,再去考量辅助英雄。关键点就是一是:配合本方主力(术士、破法、牛头配合影魔等),二是遏制对方(修补对影魔等),三是有没有提供侦察的辅助英雄(vs、先知、骨法等)。
在阵容方面完善后,双方的胜率也多半决定了。现在很多网站都有replay列表。有兴趣的朋友,照我说的先分析阵容,然后再看录像,除非双方技术有明显差距,或者是存在关键失误,一般都十有八九。
细节上比较好理解,比如现在眼睛贵了,往往还需要同时插两个,那么死灵书的3级反隐就值钱了,兽王的鸟也值钱了,但宏观的看dota需要比较长时间的努力/dota在时间上已经可以让竞技比赛接受,接下来应该不会出现重大的调整,更多的方向还是让战术打法阵容多元化。XL模式意义很大,如果国内对dota的理解一直邯郸学步,迟迟不能跟上顶尖思维,那么XL模式下还能走多远,这是个问题...
希望dota的新手们,早点跳出火枪无敌,DR imba,电魂嚣张的时代,尽早享受dota真正的魅力~
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