前言:由于汉化的缓慢,笔者进入6.37b的脚步也跟着缓慢,并不是看不懂E版,而是E版普及不了,比赛地图都是跟着汉化的节奏走,在此为了DOTA在国内的发展,希望汉化能够跟上进度。6.37改动很大,从吃树的加强,反补的经验获得,瓶子和先锋盾的诞生,都增强了压线能力,做到了不回家,而这些配合上推塔得钱(以前推塔只有LAST HIT才能得到钱,现在推塔,塔的敌对阵容得200/人,这表明一个塔至少是1000的收益),令游戏节奏加快了。
Syllabear - 德鲁伊
Syllabear - Lone Druid

英雄介绍 :
在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。
初始射程: 550 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 290 初始防御: 2.0
基本属性: 敏捷 初始攻击力: 46 - 50
初始力量值: 17 初始敏捷值: 24 初始智力值: 13
力量增长系数: 2.10 敏捷增长系数: 2.70 智力增长系数: 1.40
技能介绍:
召唤熊灵 (Summon Spirit Bear) [B]
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3秒。消耗125点的魔法,冷却时间180秒。当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。
一级 - 拥有1400点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去75点的生命。熊灵在攻击时有4%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。
二级 - 拥有1800点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去120点的生命。熊灵在攻击时有8%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边。
三级 - 拥有2100点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去175点的生命。熊灵在攻击时有12%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。
四级 - 拥有2700点的生命。可以携带和使用物品。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去235点的生命。熊灵在攻击时有16%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。提升33%的魔法抗性。
狂猛 (Rabid) [R]
Syllabear可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
持续10秒。消耗50点的魔法,冷却时间30秒。
一级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴10%的攻击速度和5%的移动速度。持续10秒。
二级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴20%的攻击速度和10%的移动速度。持续10秒。
三级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴30%的攻击速度和15%的移动速度。持续10秒。
四级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴40%的攻击速度和20%的移动速度。持续10秒。
协同 (Synergy) [Y]
每一等级提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:熊灵伙伴Spirit Bear - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。狂猛Rabid - 增加10秒的持续时间。变形术True Form - 增加巨熊形态时的生命值。
一级 - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。
二级 - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。
三级 - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。
四级 - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。
变形术 (True Form) [F]
Syllabear可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。消耗25点的魔法。
一级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加250点的生命。
二级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。
三级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)和合二为一(One)的能力。
英雄资料和技能点评:
光从资料上看,德鲁伊仿佛是一个脆弱的敏捷英雄,虽然如此,但他的变形术却弥补了这个缺憾,不过这世上没有免费的午餐。他拥有DotA里面无人能及的东西以一抵二,当然如果你喜欢,可以称为之买一送一。
熊灵:我习惯称呼它为宝宝。它拥有高速度,高生命值,拥有1个DotA界最BUG的法球效果——缠绕,40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。同时拥有DotA界唯一的对建筑伤害加成(这点配合狂猛和装备物品,产生很好的推进效果)。回归,也能很好的运用,骚扰对手,辅助撤退,引导野怪,做小鸡……太多了,留待各位自己发掘吧,享受DotA的乐趣。(在这解释一下缠绕,缠绕属于指向性法球效果,所以linken是可以抵消的,另他对魔免有效,不过中了缠绕再使用魔免就会解除,但魔免过程若触发,一样有效。还有分身技能也是有消除的作用。)当然虽然宝宝用有很高的血量,但是只要在DotA里混,你就会受伤,连高傲的Roshan也不例外,何况是可爱的宝宝,注意珍惜宝宝的生命,即使你的技能CD已经好了。宝宝的死亡不光户送给对手一大笔钱和经验,还会让德鲁伊自己损失生命值,既然宝宝有回归何不好好珍惜,送他回泡泡泉水。
狂猛:一个类似于蓝胖子嗜血术的技能,不过他只能附加在小德和他的宝宝身上,团体贡献大打折扣,不过就个人则是一个强力技能。技能满级的情况下,提升小德和宝宝40%的攻击速度和20%的移动速度,持续50秒,CD30秒,基本就是可以同时作用于小德和宝宝身上。这个技能不管是追击还是逃跑都是十分实用的,当然这只是一部分的作用,技能的高效,足以抵消我对需要不断使用的厌恶。
协同:这个技能是DotA极为少数增加其他技能效果的技能,加成效果很可观。
变形术:前面我已经提了,这是一个解决小德是一个脆弱的敏捷英雄的最为直接的办法。1000生命的加成,4个1100的球,当然还不需要花费1个物品栏。不过我个人有一段很长的时间不是很喜欢这个技能,因为我打了2年多solo human,经常遇被讨厌的熊郁闷死。不过说实话,是个很好的技能。不过需要注意的是加成的1000血是按百分比的,换言而之,在消耗生命前先用了的得益是最高的。另外这个技能还能够以假乱真,因为战斗场面是混乱的,你和你的宝宝都是熊,在我们粤语来说叫“博大雾”。吼叫,当然是一直使用,但是合二为一则要慎用,何时是以自身分担宝宝的伤害,何时是用宝宝分担自己的伤害,这个留待大家考究,当然真的想知,我也可以把我所懂的说出来。
小德,原名孤独的德鲁伊,虽然不明白为什么带个宝宝还孤独,但是我知道解决孤独的办法就是双操。双线操作,把小德和宝宝分别当一个英雄使用,这是我评价一个小德功力的标准。
技能分配:
这个需要看你的养成路线,不过根据6.37的变动不建议放弃宝宝的养成路线。
推荐:1-10级:1 3 1 3 1 3 1 3 2 2 当然你可以视乎你需要来调整先升1级2。
11-16级:2 2 4 4 5 4 这里要注意的是是否加4,要视乎你的存活,以及队伍是否进行大规模推进,推进就早升。
战术定位:
速推流,配合队友如CHEN,先知,光法,修补匠,SIREN,小鹿,双龙……
6.37这战术应该相对吃香,吃树能增强恢复力,塔的收入,能使团队以战养战,这个就象美国用战争来维持经济发展(好烂的比喻,我读得书少,大家见谅)
转入正题,该如何在这战术运用小德?
这阵容小德充当半TANK,宝宝充当半DPS。
一般,小德由于买一送一,SOLO能力还是挺强的,级数能使小德技能升满,提升战斗能力。一般选择下路(讨论原阵容模式,即非AP)。因为现在的梅肯不能一起使用所以一般就2个MEK已经足够。
于是物品选择小德:头巾 力+3若干 活力之球 守护配件 利用吃树,练就一个不回家的男人。







宝宝:假脚 先锋盾


前期的小德,杀人能力还是比较薄弱的,除非RP极好,宝宝打出连续缠绕或者造成致命缠绕。所以前期还是适当运用宝宝骚扰对手,多用宝宝和自己的攻击造成2人补刀的效果。这里有点宝宝,当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边,这个可以加以利用形成一个自动追踪效果。宝宝未带假脚前,对英雄攻击很高几率会造成MISS。假脚佩带后,你可以更多的尝试攻击对手,当打出缠绕时,说不定能击杀对手。压线的同时,多引你身旁的野怪,额外的收入,和拖线的效果俱佳,当线靠近对手TOWER的时候,就别上去了,毕竟小德还是很脆弱的,抓紧空隙打野,怕不安全就用宝宝当视野自己卡位打。当然在速推流单线打钱的时间并不长久。
集结推进的时候,小德要非常注意自己的站位,不能逞强突前。而宝宝要注意别成为塔的首个攻击对象,出好先锋盾就可以先顶塔了,这样能够积聚更多的兵力。
DPS:
装备:小德:头巾 力+3若干 活力之球 守护配件 利用吃树,练就一个不回家的男人。后期心,剑,蝴蝶










宝宝: 假脚 辉耀


作为DPS的出现,他甚至已经威胁到沉默在近卫那不可撼动的铁打主力位置,COL最近的阵容,小德就把沉默挤到板凳上了,虽说DPS,但是他同时兼顾TANK的作用。前期的发展参照上面的模式,在后期物品选择上倾向于辉耀,过程中则一直保证单线打钱和不断打野。在小德拥有守护和对手强力限制宝宝前,辉耀都可以装载在宝宝身上,灵活和突前能更体现辉耀的威力,当然还有BUG啦,宝宝死去后辉耀的效果还是继续持续,而宝宝的极速移动,可以不顾一切的追着贫血敌人知道对方基地,以辉耀的灼伤,来击杀对手,当然,你不能用他停下来去攻击。
本期重点推介:
假脚,37加强了,使用起来简直物超所值。无论如何打,请给宝宝带上,享受缠绕这个BUG。
注意事项汇集:
双线操作:除了双补刀的情况保持一致性,其他时候尽量人熊分离。追杀的时候,跟有限制技能的队友而自己又贫血不能跟进时可以利用宝宝卡位,宝宝的速度是相当快的,利用宝宝速度辉耀伤人,和引野怪。逃跑的时候,当你遇到SK大招时,自己撒腿就跑吧,利用宝宝A他,RP好的时候,打断是很可能的;被追杀时不断用宝宝回归保护自己,缠绕一出很安全,不出也能不断抵挡对手。利用宝宝侦察。
讨厌的东西:没变身前很易被秒,LINA、LION等。以前的版本冰女的E和吹风都对宝宝造成很大的限制,现在宝宝加了魔法抗性,这也是宝宝流小德崛起的主要原因。另外净化也是一个好讨厌的技能。
笔者寄语:
6.37使得新入门的朋友有很好的机会容入DotA,变化大了,都在重新了解。
而小德的打法是各式各样的,尽情发挥自己的装备配搭想法,或许最强的打法将由你研发!
另外当你的对手有小德的时候,你要份外小心,因为双拳难敌四手。
作者:Chuan
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