
实话说,与其称这为攻略,倒不如把这叫成Virtus.NS的Goblin观后感。的确,这盘REP算是Goblin的教学级录像了。NS这么打,很好地体现了他一贯打辅助的风格——即使他用的是Goblin。今天,我们的Snake同学就为大家解读这种蓝领流的Goblin路线。
作者:SGamer.CoM | Snake
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技能分析

静止陷阱
很强大的AOE晕,但是要注意有2秒的触发延迟,对于某些跑的飞快的家伙(比如双刀TB...),可能会出现触发了但是晕不到人的尴尬场面。陷阱的魔耗增长很高,满级就已经是160的mana消耗了,因此我建议你稍微晚点点满它。1级只有80魔耗,却已经能提供3秒的晕连带时间不短的侦查了,这已经足够了。CD的减少并不算什么..因为就算是一场团战,你最多也只有扔一个陷阱的时间不是么?3秒时间足够队友干很多事了。一般来说,陷阱多在那些逃生的树林里和各个路口要道处...比如天灾中路1塔、近卫中路1塔、近卫下路1塔处这些经典的逃生树林中,这样直接让绕树林的家伙们有去无回。至于路口处...看看REP里..天灾一群人看着那边的Roshan被人打却迟迟不上去抓...这就是效果..不只是突然给人晕一下的效果,达到震慑的效果最重要。而且,在自己野区的路口处放,可以最大程度保护打野队友的安全...
陷阱的作用范围是450而触发范围是200..因此你可以插在路边..专门等对方英雄往上撞..对面看小兵没事就过来...于是.....

最后说一下静止陷阱监控神符点的插法 上方的可以直接插在石头上...如图...这样保证没人可以触发...达到了监控的效果..

