
兵法云:善攻者动于九天之上,善守者隐于九地之下,欲求攻守兼备者,需使灵动如水,坚韧似茧。波浪如水者杀敌于无形,破茧而出者攻敌于不备。泛而曰之“变之,乃不受其制!”变者则可灵动尔善攻,攻之如水,可柔弱缠绵,可尖锐如冰;变者亦能坚韧尔善守,敌久攻不下,再衰三竭,破茧而出,趁势反制!故吾友言之:“综观逗她英杰,攻守兼备者,非变体精灵莫数矣!
——快用完的牙膏(badkid)作序
作者:SGamer.CoM | jansony
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物竞天择,变者生存——变体精灵攻略
一、 智者思变 (前言)
逗她之历经数版,其制衡之道已深谙于众。其虽英雄近百,亦各具其异。变体精灵置之其中虽非各中翘楚,而变乃其本。夫智者睹危思变,贤者泥而不滓,变随其心,变能反制,变则出奇,兵法有云,出奇制胜!故吾博览群书,沉吟十余日方得此文。文中略抒己见,是以助诸人胜也。不拽古文焉能拉得人气乎?
二、 不变则亡 (英雄介绍)

英雄简介
初始射程:350 | 比Meepo等近战远点,但远得有限!
初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:285 | 算是比较慢的,但技能和装备完美的弥补了这点
初始防御:3.0 | 基本属性:敏捷
初始攻击力:34–43 | 不算高,所以前期堆属性是必须的
初始力量值:19 | 初始敏捷值:19 | 初始智力值:17
力量增长系数:2.00 | 敏捷增长系数:3.00 | 智力增长系数:1.50 6.5的成长系数出类拔萃!
除了敏捷成长比较不错之外,其他基础属性都不是很理想,也就是说:“不变则亡”!
下面是变体精灵各等级时的基本属性:

三、 变则能全 (技能介绍及分析)
子曰:工欲善其事,必先利其技。
波浪形态 (Waveform) [W]
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
施法距离:1000
消耗魔法:140/155/160/165
冷却时间:11秒
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一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成100点的伤害。
二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成175点的伤害。
三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成250点的伤害。
四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成325点的伤害。
这是水人的招牌技能,可以理解成带aoe伤害效果的闪烁,并且最重要的一点是水人这个技能和女王或敌法师的闪烁相比,它的施法几乎没有抬手那个动作,更利于逃脱。另外1000的距离也很长,在河道的某些窄的地方甚至可以穿过河道!见下图

所以在被某些移动速度较快的英雄追杀的时候可以依靠这招拉开距离,或者直接移动到不能通过的地形上用回城来逃避追杀,经常用水人的话要养成一个好的技巧就是贴着地形或者树林走路,这样随时能够逃跑,这就要求对地形的熟悉,哪些地形能w进去,哪些不能都要有些了解,由于波浪形态不需要开视野,所以总结一下w能进去的地方如下:所有有树的地方,只要有树就能进去,直接点击那颗树即可,所以你要尽量找一些平时走路开视野开不开的树林,这样跳刀或者闪现也追不到你,如果对方有飞行单位开视野那么这么做就徒劳了。另外所有地形的边缘都无法到达,而那些能容纳一个身位的地方,即使不能直接走过去,也可以波浪形态过去。



另外利用这个技能穿越地形拉野也是非常有效率的,如果再配合点金手(高达猫之手),绝对令你迅速加入小资阶级!
总结一下波浪形态的作用:
1. aoe的群体伤害技能
2. 无视地形的追杀或逃脱技能
3. 利用波浪形态时候的无敌和位置改变来躲开个各种单体指向性技能