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【浅析攻略】七大洋的统帅——6.56CN新英雄库克船长攻略

来源: DotACN.com.cn 编辑: SGamer.com|Improbity点击: 111067
Posted: 2008-10-22 15:16:02
英雄介绍

        在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。

        由于目前国内玩家基本上都是刚接触新英雄,对于新英雄的理解并不全面,本文只是想给大家提供一个思路,希望大家能够发掘出更多有关新英雄的内容。

作者:无双


英雄介绍:


HP:549
MP:234
初始攻击:50-60
初始防御:4
力量:21+2.7
敏捷:18+1.7
智力:18+2.2
攻击距离:128(近战)
移动速度:300

洪流E让一片地面冒起气泡,2秒钟后喷出一个水柱,造成一定伤害。在水柱范围内的敌人会被冲到天上,持续1.5秒,可以被攻击,落下后有减速效果。作用范围200,施法距离1500。

等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续2秒。
等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3秒。
等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。
等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续5秒。

等级1: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。

潮汐使者(D)在剑上附加大海的力量,在一次普通攻击中,增加一定伤害力,并且该次攻击有100%的溅射效果,作用范围500。

等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。
等级2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。
等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。
等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。

也就是说,比如这个技能1级,身上没有加攻击的装备,你会发现你的攻击后面写+15,这时候如果攻击,会对500范围内所有的敌人造成一样的杀伤(100%分裂),然后附加的+15攻击力会消失,分裂效果也没了。12秒后,+15的攻击又回来了,这时候攻击会有一次分裂。

地图地标X在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用return(R)让那个英雄提前回到十字。距离500/650/800/950。

等级1 - 2秒后传送回十字点施法距离500,施法间隔60秒。
等级2 - 3秒后传送回十字点施法距离650,施法间隔50秒。
等级3 - 4秒后传送回十字点施法距离800,施法间隔40秒。
等级4 - 5秒后传送回十字点施法距离950,施法间隔30秒。

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔50秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔30秒

幽灵船(T)召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+30%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有视野。

等级1 - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。
等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。
等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。

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玩家评论
沙发 s小崽子k 发表于 2008-10-22 15:30:33
等下看
板凳 chaochao 发表于 2008-10-22 15:32:00
好快攻略啊 手选船长的人更多了。。。抢不到了
蒲团 chally 发表于 2008-10-22 15:32:52
pt?
第 4 回合 chally 发表于 2008-10-22 15:33:23
果然 登陆问题 只拿到pt
第 5 回合 zfxjs2007 发表于 2008-10-22 15:34:20
学习下好了
第 6 回合 老婆今夜未归 发表于 2008-10-22 15:34:41
很强大啊 这么快的攻略 还没用过的
第 8 回合 forfun163 发表于 2008-10-22 15:36:00
...
第 12 回合 forfun163 发表于 2008-10-22 15:45:48
。。理解错误 4L尴尬的
第 14 回合 Improbity 发表于 2008-10-22 15:49:57
0 0#~~~~
第 15 回合 黒咖啡 发表于 2008-10-22 15:51:58
写的不错,对了解技能很有帮助,3Q
第 16 回合 Timbaland 发表于 2008-10-22 15:54:04
研究中..但愿喷子不会出现..
第 17 回合 PoTmm 发表于 2008-10-22 15:54:06
个人觉得装备中完全可以出支配臂章对剑。就是和小狗一样。一样很bt,他第2招是个变相刷钱技能,完全不用出个狂战,毕竟狂战不加属性。
第 18 回合 Wceslf 发表于 2008-10-22 16:03:56
很好很强大
第 19 回合 鬼神乱舞 发表于 2008-10-22 16:07:25
必然要被削弱的英雄...
第 20 回合 monogreen 发表于 2008-10-22 16:07:42
真nm搞笑,一个每秒15伤害就有资格做dps了?
第 21 回合 o背后一枪o 发表于 2008-10-22 16:11:30
好啊好啊
第 22 回合 大头哥 发表于 2008-10-22 16:21:48
不是一个移动速度300的英雄两秒内走过的距离就是600- -
第 23 回合 超鬼二哥哥 发表于 2008-10-22 16:22:41
狂战不能拯救世界,对COCO来说不如对剑,有溅射足矣
第 24 回合 s小崽子k 发表于 2008-10-22 16:26:35
-20 尴尬了 人家说2技能。。。唉
钉板 asdio 发表于 2008-10-22 16:38:27
首先是他的不可预定性,经过测试你放的时候对方是看不见那个水泡的 你确认?
第 26 回合 芒菓莵 发表于 2008-10-22 16:40:34
假腿臂章咯~~~
第 27 回合 贱人 发表于 2008-10-22 16:41:57
这个英雄名师:coco 翻译成中文是:卡卡,意思是很卡,特别是卡卡船长手的的武器发光时候,如果卡卡大人手里武器发光,不巧又把卡卡船放出来,如果旁边有牛牛用瓦希守护,哇塞~~~
第 28 回合 monogreen 发表于 2008-10-22 16:45:26
-24 尴尬?尴尬的是你吧,vs的光环随随便便帮自己增加50以上的dps,那vs怎么不dps啊?
第 29 回合 紅衣送葬 发表于 2008-10-22 16:51:12
25楼的,水泡确实只有自己阵营的可以看见。相当于PA的模糊只有对方看有效果一样
第 30 回合 OrangeL 发表于 2008-10-22 17:09:06
船长极其imba,但最强的技能绝对是标记,谁用谁知道,可以媲美vs大招
第 31 回合 神こ亟亟 发表于 2008-10-22 17:09:10
28楼.你要知道那技能是范围溅射.怎么尽是些小白~不用脑子看文章?
第 32 回合 s小崽子k 发表于 2008-10-22 17:14:47
-28 看来你连dps是什么意思都不知道
第 33 回合 bluest207 发表于 2008-10-22 17:17:16
我笑,这攻略做的还算谦虚,说是浅析,一点没错,加点方式完全想当然YY流。不解释。
第 34 回合 _ldalive 发表于 2008-10-22 17:18:48
必须说,2技能文章没解释好,直接告诉人家4秒+60攻多好。。还每秒15攻。。。能这样算么。。
第 35 回合 _ldalive 发表于 2008-10-22 17:20:20
每四秒一次,攻击完一次就要重新计时了
第 36 回合 DOTA菜虾 发表于 2008-10-22 17:35:06
新手可以看。老鸟就不用喷了。无视之
第 37 回合 我爱少虹 发表于 2008-10-22 18:13:18
话说第一技能简称潮吹,狠形象啊
第 38 回合 Meditator 发表于 2008-10-22 18:21:47
太2了...2技能溅射影响前期控线不说,爆发力和3技能、1技能根本就是天壤之别...船长明显不是控线farm的英雄,该多多游走gank,于无声处把人做掉才是王道...升毛1技能...
第 39 回合 Meditator 发表于 2008-10-22 18:23:02
写错,升毛2技能...黄点都比2技能虎
第 40 回合 gfy044 发表于 2008-10-22 18:42:55
从这个攻略可以看出,作者是个farm狂,心中的偶像是光哥,如果是v神的话,绝对主升13,中期在把2技能点满,3技能的强大作者远远没有理解,vs用的绝对不是顶级的,对与位置的理解不够深刻
第 41 回合 gfy044 发表于 2008-10-22 18:49:48
2技能前期绝对只加一点就够了~~然后1 3 对点,3技能强大后,你才明白那950的施法距离是多么的可怕,绝对的先手,配合远程英雄,这几秒的距离能点掉他几下,作者没有想过,远比你靠2技能打掉的血多,而且,还要考虑对方的限制技能,你的2技能又能打几下,所以3技能才是绝对的技术活
第 42 回合 gfy044 发表于 2008-10-22 18:55:46
还有就是ult的解释不是很清楚,幽灵船的路线上的单位是都受到伤害?伤害多少?爆炸的位置在哪里?范围是多大?眩晕多久?需要解释的作者怎么都没解释?大招的使用更是考验技术的啊,如果只是扫盲以及教新手farm的帖子,我觉得不需要发到首页上,污染耳目
第 43 回合 gfy044 发表于 2008-10-22 19:01:34
我觉得和他做经典的配合就是和牛啦~~主升2级的3技能,基本不用考虑牛能不能封到路了,而且,在己方小兵要向前推进的时候,完全可以放了3技能,2-4秒后对方小兵死完前压,对面的英雄回来了,封路,英雄+小兵群殴之,即使是力量英雄也只有死的份~这才是最imba的组合
第 44 回合 gfy044 发表于 2008-10-22 19:07:40
遇到这样的组合,对面的人在自己小兵还有2-5秒的时候,已经不敢靠近兵线了,即使没有2技能也能很悠闲的补刀,复仇的ult竟然变成他的小招,而且理论上1级就能用,配合1级游走的vs,啊~~~我不敢想了~~
第 45 回合 gfy044 发表于 2008-10-22 19:10:12
想起了的游走vs,我觉得,他是一个比vs游走更可怕的人,13对点,相当于2级的他就是一个6的vs的效果,gunk的效率那不是一般的高啊啊~~
第 46 回合 黒咖啡 发表于 2008-10-22 19:27:24
杰克·斯帕罗.黑珍珠号船长.
第 47 回合 Nal-rA 发表于 2008-10-22 19:48:38
~~
第 48 回合 飞奔 发表于 2008-10-22 19:50:33
gfy044 ,无意中已经完成了他的攻略了。写得不错
第 49 回合 阿金 发表于 2008-10-22 20:09:38
天灾应该加一个英雄-海盗杰克,那个板凳腿,铁钩手
胸口碎大石GG 发表于 2008-10-22 20:19:09
囧 我拿了
第 51 回合 gfy044 发表于 2008-10-22 20:45:05
攻略~囧~其实我是上班无聊中~才想了这么多~~
第 52 回合 OrangeL 发表于 2008-10-22 20:55:24
ogame通常喜欢放nc的攻略上来提高大家参与讨论的积极性。。。放了nb攻略就没响应了。。。
第 53 回合 hzjcx 发表于 2008-10-22 21:23:10
其实别把2技能想的太弱,前期如果2技能高了的话可以压的对面痛不欲身,真的。。。。吃树完全补不回来
第 54 回合 gfy044 发表于 2008-10-22 21:37:45
2技能早晚要+的~~我们讨论的是前期有+的必要么~主2的话,就浪费了他1 3 技能优异的gunk能力~~我们崇尚gunk不崇尚打钱,线上的压制并不能满足我们杀人的冲动
第 55 回合 bluest207 发表于 2008-10-22 21:41:04
2技能不就500范围溅射么?碰到远程你说谁会痛不欲生?放弃13主加2,实属不智。
第 56 回合 bluest207 发表于 2008-10-22 21:45:34
2技能属于推线技能,如果你因为把对面压到了塔下而洋洋得意,好吧你赢了。
第 57 回合 飞奔 发表于 2008-10-22 21:56:31
同意52L
第 58 回合 红叶教主 发表于 2008-10-22 21:58:09
2技能前期确实无用,还是1和3好用
第 59 回合 MyMerlini 发表于 2008-10-22 22:30:59
支配招人马 如果有2个人马。基本是见面就死 这个绝对正确
第 60 回合 ek_sunny 发表于 2008-10-22 22:50:18
船长走优势路几乎无解 2技能太强大了~~~
第 61 回合 七夜雪 发表于 2008-10-22 22:59:56
英雄介绍中,七大洋是哪七大洋?
第 62 回合 DOTA三年半 发表于 2008-10-22 23:25:26
我也湿了 恕我孤陋寡闻 七大洋? 作为中考地理满分的我.. 很辜负当年老师对我的栽培啊..
第 63 回合 DOTA三年半 发表于 2008-10-22 23:26:44
-33 最烦那些动不动就说不解释的. 不解释你干嘛放屁来着.
第 64 回合 Cold_Silence 发表于 2008-10-22 23:30:20
5大洋?7大洋?
第 65 回合 呼啦 发表于 2008-10-22 23:31:38
最近新英雄很火啊。。。。
第 66 回合 Bupt_BIgSnow 发表于 2008-10-22 23:50:51
///////
第 67 回合 牡丹岚 发表于 2008-10-23 0:33:16
主升满1技能,然后升一级标记 基本喷泉就成为指向技能了
第 68 回合 wbaone 发表于 2008-10-23 8:47:20
把13技能用好才是王道
第 69 回合 VenNis 发表于 2008-10-23 9:11:40
好吧。。。。4L确实很尴尬
第 70 回合 chakane048 发表于 2008-10-23 9:39:42
62L的~~~~ 這裡又不是地球,你何苦老遠從火星過來呢? 還有就是2技能升不升決定於對走的路線,一般來說都是和隊友配合走線的,所以,升13才是王道,對於上來升滿2的,只能說無知了,初期靠的就是魔法輸出,那點物理相對來說太沒用了。除非你要solo一路
第 71 回合 snows 发表于 2008-10-23 10:55:29
强烈要求解释一下大招的具体范围内容!1 3互加是技术活没好队友还是算了吧!
第 72 回合 无聊中 发表于 2008-10-23 11:53:42
43---44继续YY吧,恩`~~, 对方会轻易让你标记来回来吗?所以说不是你的想法不行,只是大家会 防 双晕 各种狗男女那样小心走位~~~~知道不。
第 73 回合 狸拳 发表于 2008-10-23 12:00:59
嗯。。。希望各位先用过船长再建议如何升技能吧!小弟有一些不同的观点。我来自国外,自655 船长初出茅庐时已经在使用了,所以对这个牛b英雄还有些浅见。我对于主升潮袭使者是十分赞成的,就如笔者所言,它能让你轻松补刀,并同时伤害对线英雄(7级潮袭每四秒加上英雄原攻击力=100+,对于初期任何贫血英雄是非常致命的)。另外,船长初期尴尬的蓝无法让他有效地使用1和3。一个精准的船长使用者并不需要3 来确保1命中。3技能初期升一级已足矣。另外对1的使用有个小建议,施法实现多起来不要让对手发现;对抗船长时,请买个回魔树枝,这样便可更有效预测船长何时放13和大。高等级的dota一般都是靠意识的,一些凭借高度意识才能更好发挥的包括:clockwerk goblin的导弹, 船长的洪流,屠夫的盲勾、月女的神箭等。
第 74 回合 hl1026 发表于 2008-10-23 12:38:14
楼上是精髓~
第 75 回合 狸拳 发表于 2008-10-23 13:01:15
谢74楼。在此补上一句:很多人认为主升2,遇到远程没办法让其痛不欲生。这是什么歪理?500 溅射的意义=500以内射程的英雄没办法逃过建设,你只需攻击离他500内的敌方小兵既可磨对方的血。唯一没办法的是550-600 远程英雄,但是难道他们能那么牛一刻也走进500的范围内吗?如果是那样的话,船长+60的攻击力能反补让对手痛不欲生(注:反补不会取消攻击加成)!依我看,主升2的弊病就是会把兵线推前,不过船长的清兵能力在对656时代速推是利大于弊的。
第 76 回合 人品成就一切 发表于 2008-10-23 13:01:37
在决定并出密法以前,4级的3技能和1级的区别基本可以忽视,前期撑了蓝也不会让船长有足够MANA去标记2次,长时间13也不实际。。。215耗蓝一个AOE减速对于一个力量型英雄来说不是说值不值得放而是值不值的憋。。。即使放了就变成步兵也未必值。个人觉得主加1、2、3都可取,像主加3辅助GANK来保证队友技能的成功释放,释放完以后输出才是跟重要的,1技能完全可以留着,所以也不急着把1技能生满。像在劣势路和中路就完全适合主加2压制,控线只是1个人FARM和要补塔的时候要做的,放弃压制或磨血并不合适前期英雄。受益于73楼的建议。
第 77 回合 浩瀚星空 发表于 2008-10-23 14:14:21
imba的英雄长久不了
第 78 回合 Thebs 发表于 2008-10-23 14:35:38
地图标记太变态 无解了
第 79 回合 狸拳 发表于 2008-10-23 15:42:06
船长在656 已经被削弱了,现在可以说得上是蛮平衡的,不过估计他的属性成长在下版本或许会被减低,就好像cg一般 :( (不过本人依然钟爱cg和船长,他们太好玩了!)
第 80 回合 ReQuiemLlong 发表于 2008-10-23 16:09:55
有没有录像啊楼主给发个教学录像啊
第 81 回合 SHowly 发表于 2008-10-23 17:29:19
不管怎么说每4秒一下的溅射(虽然范围大)不足以支持船长成为1个DPS,更别说那可怜的60点功了,个人认为定位就是gank,团战中比较全能,AOE.控制,DPS都有,但是都不精,很难定义其地位
第 82 回合 明显&马甲 发表于 2008-10-23 17:46:18
73楼评论的不错!还有就是37楼实在。。。。IMBA了
第 83 回合 明显&马甲 发表于 2008-10-23 17:47:57
81楼的意思就是其实船长是中国教育弄出来的学生----什么都不精,但什么都会点?哈哈~
第 84 回合 狸拳 发表于 2008-10-23 20:03:15
不足以成为第一dps,不过对我来说第二dps绰绰有余,后期每四秒100%溅射一次输出蛮可观的,(20分钟出了个战斧=每四秒200点伤害aoe)。 正因为团战中全方位的岗位,让人不能忽视啊。
第 85 回合 呓语青蛙 发表于 2008-10-23 20:55:54
21311421224333+4+++ 莫非要这样?
第 86 回合 hmznl 发表于 2008-10-23 21:27:02
船长的溅射,是不随攻速提高而变强的,升满4级这技能的输出就固定了。 和升溅射的船长对几次线就有经验,他手上冒光的时候退一下,前期溅射间隔比较长威胁不大,而且基本不担心兵线的问题,肯定给你压回来。 船长真正恶心的是他不正常的属性成长,后期不专门撑血,一样很结实。
第 87 回合 俊朗 发表于 2008-10-23 22:33:34
76楼说的不错,不过有一点我觉得不对,刚才玩了KUNKKA,虽然反补的时候潮汐使者加成的攻击力不消失,但实际上打在小兵身上并没有2技能的攻击加成,看的很明显
第 88 回合 mbg842 发表于 2008-10-24 11:34:46
做dps不合格 第2技能打钱不错 但1 3技能gank不错。怎么定位呢?第2技能团战一直输出还不错。还是老实用13技能gank吧。
第 89 回合 hzjcx 发表于 2008-10-26 21:36:31
虽然主2副1的点法对于GANK来说没有13点好,但是你们得考虑中国国情嘛!都是开图的,你抓的到谁喔
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