作者:超级玩家原创|Kakalex
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在将电子竞技划至体育项目多年以后,体总终于要制定电子竞技的章程了,虽然这件事情很低调,11月6日的会议到17日才公布消息,但是从这篇所谓的官方通稿上,我们还是可以窥见一些端倪的,而这个章程的出台,也将电子竞技推到了一个交叉路口,是毁灭,还是爆发?
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体总此举意义何在?
众所周知,由于文化部门将电子竞技和网络游戏混淆而禁止电子竞技进入广电,大多数的电子竞技爱好者一直致力于将电子竞技和网络游戏划清界限,而对电子竞技的定义,尤其是对电子竞技项目的定义一直没有一个最终的结果,而我们对电子竞技游戏的选择上也固定了在屈指可数的几个游戏上。同样,一些竞技性网游(比如跑跑卡丁车),或者部分竞技性网游(比如魔兽世界竞技场)却在几年之间蓬勃发展,在网络游戏和电子竞技之间界限越来越模糊,旧有的电子竞技游戏玩家流失的情况下,体总公布电子竞技项目审批办法既可以扩大电子竞技项目规模,增加电子竞技玩家群体及其影响,即增加部分网络游戏进入电子竞技项目;也可以为其与文化部门在利益上的博弈中占得先机。
在这个会议上,体总阐述了该规定的目的,期间重点表达了对于中国国产电子竞技项目的强调和支持,而结合金山在该会议上的关于其网络游戏的展示(金山是唯一一个参会的游戏开发企业),那么金山这个所谓的竞技类网游必将成为电子竞技改革的试点,竞技类网游尤其是国产竞技类网游必将进入电子竞技项目的行列。
江苏省和中国青少年网络协会的介入
说到江苏省,我的第一印象就是无锡的ESWC2008中国总决赛,那么当我们回顾中国电子竞技近几年的发展历程时,我们可以发现中国的电子竞技中心无非就是几座城市:北京、上海、武汉、成都,而江苏省作为一个刚刚介入电子竞技的省份,同时也宣称要大力发展动漫和电子竞技产业,那么我们有理由相信,江苏省尤其是常州市也将会成为一个电子竞技的中心,而通过笔者的了解,ESWC2008的组委会和无锡市政府之间有着紧密的联系,那么明年ESWC中国区会不会也在江苏,江苏会不会举办自有的电子竞技联赛,它的投入又会有多大,我们拭目以待。
中国青少年网络协会是隶属于中共团中央的机构,而笔者更是在搜索引擎中找到了更加有趣的内容,在2007年的时候,团中央其下若干部门共同举办了中国青少年电子竞技大赛,虽然项目仅仅局限于棋牌类,但是也表现了其进入电子竞技市场的态度。事实上,大名鼎鼎的IEF也是由共青团中央和韩国文化观光部共同举办的。从这一点看来,电子竞技进入校园将是一件可以期待的事情,而体总和共青团中央的合作也许为电子竞技的发展尤其是基层人群的扩大提出了新的途径。
最有趣的是,这个青网协的地址居然和wNv的办公地址在一个小区……而笔者最新得到的消息是wNv在李杰马超离开之后会重新组建,当然,一切也许仅仅是巧合。
对电子竞技的影响
2008年的中国电子竞技是风雨飘摇的,越来越多的悲剧证明了电子竞技的市场正在逐步萎缩,行业内部的内幕、黑幕频繁发生,选手和从业者的权益也得不到保障。应该说,这一切是由电子竞技本身的瓶颈和行业从业者两方面造成的。如果没有大的起色,电子竞技本身将会逐渐消亡,这个趋势不是一个新游戏的产生就能解决的。这几年的发展历程也说明了无论如何划清界限,中国电子竞技也不可能上电视,尤其是国家级影响力的电视频道。那么与其说无畏抗争,倒不如先将市场发展起来,这不仅仅涉及到两个部门之间的博弈,同时也是电子竞技生死存亡的问题。在社会主义市场经济体制下,国家的宏观调控尤其是扶植政策会大大的加快电子竞技的发展,与其说做一个鄙视网游的愤青,还不如做出一定的让步,踏踏实实的谋发展,等着电子竞技的影响和市场真正大起来的时候,当我们的腰杆真正硬起来的时候,自然就会得到那些我们曾经得不到的东西。
以下为编者引用的超级玩家CEO---Albert的一段话作为结语:
超级玩家CEO---Albert: 电子竞技一定不会消亡,反而我认为会发展的越来越好。其实从99年开始做电子竞技到现在,大家认为电子竞技没发展没出路的声音从来没有停止过,但事实是电子竞技行业越来越务实和商业化,那我认为行业就是在前进了。只要有市场在就总会有敢跳水的人,大浪淘沙,我相信最后坚持下来的人总会走出一条路的。 |