上路:Ts+Tp vs Sp+Dr
中路:Od vs Zeus
下路:Viper vs Qop
近卫打野:Furion
天灾打野:Axe
上路的拼杀实在是让人触目惊心,在Dr淫荡光环的照耀下双远程将近卫折磨的死去活来,不过过分嚣张就有些要倒霉了,6分钟时Sp一次不理智的与Ts拼血让他身处险境,而诡异的钻死角更是让他送命,最终Tp收获了First blood。...让Qop在劣势路面对Viper实在有些强人所难,恶心的口水让Qop实在提不起战斗的欲望,除了被压什么都做不了,Furion的时不时出现更是让Qop多次命丧黄泉...而对于Zeus我只能说您辛苦了...面对吸星大法流的Od实在太郁闷了,智力低于自己的敏捷就是Zeus身处的现状,他如果是力量或者敏捷那还好点,最终的结果就是Od Cs三倍于Zeus...
近卫很早就开始了大范围的Gank行动,而天灾则凭借良好的侦察以逸待劳防守反击,双方完美的攻坚战让人大呼过瘾。在队友辛苦Gank拖时间的情况下Tp的Hy和Od的羊刀相继出炉,在这两样神器的帮助下近卫频频发动进攻,依然只有一堆散件的天灾完全无法抗衡,各种阵亡的同时大量外塔也是拱手让给近卫。外塔的大量金钱进一步扩充了近卫的武器装备,很快Tp又添刷新,39分钟将天灾完美团灭后将中路推平。被打开了一个缺口的天灾完全迷失了方向,43分钟一次意图Gank od被近卫快速的支援再次团灭,毫不客气的近卫将下路也收入囊中。至此比赛失去了悬念,即使天灾可以挡住近卫的随后多次攻击也只是拖延失败的时间而已。
亮点:25分钟TS居然死里逃生..可见完美的配合是多么重要...
Ps:个人认为RD模式的推广不是一朝一夕的事情,你IH可以RD、Pub也可以RD,但是我觉得比赛时RD并不好,RD模式的偶然性太多,一场比赛时间过长不是比赛的问题,是打法的问题。打个比方来说:你如果嫌足球一场时间长,你会要求他们只踢点球么...