Artifact十条构筑卡组原则(上)
是不是觉得对Artifact的卡组构筑一头雾水?其实没有你想象的那么难,快攻、中速、控制、法力值曲线、针对牌……这些耳熟能详的词在A牌中仍然适用。
这篇文章是来源于Artibuff的一篇向初识Artifact(了解规则,知道大致卡牌效果)后,关于构筑卡组的指南与向导。从十个方面谈到了该怎么构筑一个好的卡组,可以说是关于构筑卡组最全的攻略了,一起云起来!
1.想好你的卡组方向
你想怎样赢下对局? 用绿色来增益小兵? 用红色来buff英雄? 用蓝色来控场?用黑色来去除单位?明确获胜的手段是构筑好卡组的第一步。或许,你钟情于某一张单卡(比如食人魔投尸手),然后就想围绕它组建卡组-酷毙了!但即使你想要围绕特定单卡构筑卡组,你也要明确如何拿这张卡赢下对局。
拿食人魔投尸手举例,你可以将它与卡纳,普雷克斯这样能召唤更多小兵的英雄搭配,然后用恶魔揭示这类的法术来伤害己方小兵,从而为你的食人魔投尸手创造机会!这样的卡组厉害吗?很遗憾,一点都不厉害,但我保证一定会有人会试着完善这套卡组的!
有些卡组带上了赏金猎人,配上他的关联卡,追踪术,并使用发薪日来使己方金币翻倍,从而能够从商店中购买高价格的道具。这样的策略是可行的,因为有强力的装备存在,如化神之刃和首领号角,它们提供了一种free-win的手段。
2.明确你的获胜手段
当玩家谈起获胜手段时,是指某种特定的获胜策略。获胜策略可能很简单,比如放置奈文摩尔的信徒,然后拆塔就完事了,或者把一堆英雄放在一路,接着使用胜利时刻,堆积攻城伤害来摧毁防御塔。这些都是获胜手段的简单示例。
但有时候就没这么简单了。对于某些卡组,它们的获胜条件是使战场维持某种状态。
比如,一套卡组,带有衰退诅咒,那么这套卡组的获胜状态就是当敌方英雄攻击力被修正得较低,同时绿色势力的英雄(如魅惑魔女)持续不断的恢复使得敌方英雄只能望洋兴叹。这套卡组可能会带上投石机来对防御塔造成伤害。与上文相对的,这就是复杂的获胜手段,这可不像那种简单粗暴的buff拆塔流。
还有,记得留一手Plan B,这样如果Plan A失效了还有机会。比如,上面提到的衰退诅咒卡组可能同时带着仲裁密使来buff友军单位,而不是仅仅降低敌方的攻击力。
3.确定好分色
首先,我不建议三色卡组。因为这样分色就是2-2-1(2个英雄颜色A,2个英雄颜色B,2个英雄颜色C)。我反对三色卡组的理由是,一个颜色如果只带一个英雄,那么打出特定颜色卡的难度就更高。这样有很高的概率在需要处理某一路的时候卡手。
抛去三色卡组不谈,我认为卡组最佳的分色是3-2,当然4-1也没问题,4绿1黑卡组就非常棒。
大致的原则是,每个英雄对应的颜色卡带8张。所以如果你的卡组是3-2红蓝卡组,你就需要带24张红色卡和16张蓝色卡,包括英雄关联卡。这么带是为了稳定性,让你卡手的概率更低,并且最大化每种颜色的效率。
如果你想配上单色英雄(指一种颜色只带一个英雄),可以考虑带上赏金猎人,3张追踪术,3张铁雾金矿和2张发薪日。这样的8张卡会扩大你的金币数量,为后期孱弱的卡组提供获胜手段。通过这样的卡组分色和25金币的强力装备,你可以轻易地终结比赛。
然后是另一种卡组分色的例子,带上卓尔游侠,3张狂风,3张魔霭迷雾和2张仲裁密使。每当考虑到单色时,记得从卡池中挑选最佳的卡,或者这几张卡组合起来能够服务当前卡组的核心玩法,毕竟卡组的重点还是在主色。
你觉得什么英雄能够作为承担8张单色卡的单色英雄?米波可以吗(我觉得不行)
4.选对英雄
选对英雄,这是目前为止构筑卡组最重要的因素。水能载舟,亦能覆舟,英雄们也如此。另一个角度来看英雄可以让玩家们认识到他们的重要性,试着将英雄看做一个0费用的小兵,他们能让你在英雄所在的路打出对应英雄颜色的卡。不止如此,这个小兵还能死后重生,而且不用花费法力值!(超级小兵.jpg)
因此,像斧王这样的英雄目前为止被认为是最强力的英雄之一。因为他的身材(斧王甚至没有英雄技能!),斧王会让对手轻易地放弃斧王所在的那条路!同样的理由,像莱恩这样的英雄和关联卡法力吸取,目前很难看到强力的玩法,因为莱恩的生命值太低(5血)。英雄一直死自然是不好的,毕竟英雄不是提款机。
但英雄的强度不能只看身材。像卓尔游侠(4攻7血)这样的英雄被看做是最强力的英雄之一,她的持续技,精准光环(所有兵线上的所有其他有房单位具有+1攻击),毫无疑问是最强技能。除此之外她还有关联卡狂风,能够沉默所有敌方英雄,让对方无法打出任何卡。她太OP了!
我最喜欢英雄卡的一点就是英雄卡的潜力无穷。像帕格纳,撼地者和黑暗贤者这样的英雄卡,目前来说无法进入构筑。但如果有一天版本更迭,他们的机会就来了。平心而论,未来卡池的扩大会让一些英雄大放光彩。我相信殁境神蚀者就是其中之一。
当选择卡组需要带什么英雄时,想想怎样让英雄们互补。比如说普雷克斯的血量太低(5血),或许可以带上幻影刺客,迅速地去除敌方的英雄;或是伐木机,配上死亡旋风,他可以降低对手的攻击力。这就可以让普雷克斯活得更久。
另一方面,考虑能符合卡组主题的英雄。如果你想要玩绿色跳费,想带上赛莉蒙妮的眷顾和群星齐列,那么带上树精卫士是不是超棒?他的关联卡,生物玫叶城德鲁伊就很符合跳费卡组。这些都是常识,我只是列出来让大家能更清楚地了解。
5.注意法力值曲线
如果你之前玩过类似的卡牌游戏(某炉举手),我想你就会对“法力值曲线”有些了解,这是一个术语,用来描述下图中法力值花费和对应法力值的卡牌数量的函数图。我更偏向手绘,让大家能够清楚地看到卡牌游戏中三种卡组和它们的法力曲线。
首先你看到的是快攻卡组(前期卡组),它们着重于场面的迅速展开和压制对方,在对方展开前迅速扼杀其于摇篮。快攻卡组会带上很多低费卡牌,这样能够更快打出手牌占据场面优势。
接着是中速卡组。中速卡组是一种试着撑过快攻屠杀的卡组,它们带着更高费、质量更高的单卡,这些卡在游戏中期作用更大。中速卡组的法力值一般集中卡在5,6,和7费,这样能够最大化它们的价值。
最后是控制卡组,控制卡组的低费卡带得很少,即使带上的低费卡也是清场法术。(比如不计代价)控制卡组着重于游戏后期,高费卡,让他们能够以自己的手段掌控游戏后期。
重要的是,在分析自己法力值曲线前,先确定自己想构筑怎样的卡组。如果你想要玩快攻卡组但带了一堆后期单卡,你的展开就不会那么顺利。同样的对于控制卡组来说带上一堆像不懈僵尸和扫射就很萌。
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