第一次接触自走棋手游要注意的九个小Tips
本篇文章供新人/端游转手游的玩家参考,关于"第一次接触手游自走棋"不得不提的九个点。
1.羁绊与即时DPS显示位置
手游左侧8个人的血量条,通过上下滑动可以看到羁绊和即时dps,按住右拉可以看到所有人上场阵容羁绊以及替补席阵容。
2.分辨棋子要懂得观察小头像
很多人看小头像分不清谁对谁,其实小头像就和棋子模型的脸基本是一致的,选中棋子右上角也会显示小头像。有几个非常明显的,比如修补匠(轰天者)头像就扛着两门大炮,恶魔系的一般都是深色系。
比如海明就很像...一头熊?
3.快速购买棋子并上场
很多人抱怨想板命的时候一回合花不完50元,因为购买棋子的时候,大家都习惯和端游一样,单击购买。手游上面,可以按住棋子直接拉入棋盘,这个操作可以省时间,尤其在替补席满员的情况下,不过只有在准备回合可以这样操作。
4.手游中的棋子攻击/施法前摇/都有巨大改变。
例如修补匠前摇基本没有,发条(震天者)的技能由于频繁晕人,很多棋子被晕以后都会马上再攻击一次,不知道算不算bug。显然这也是脱离DOTA2的手游自走棋令许多玩家诟病的一点。
5.端游是按照距离),手游技能范围严格按照格子来计算。
关于手游棋子技能范围具体来讲就是棋子技能的释放点周围X格。例如1级潮汐(海啸追猎者)范围是3格,2级是5格(质变,基本就是全屏),炸弹人(毁灭者)大招是4格,船长技能没写范围,目测只有1格(不过依然可以用)。而
6.手游内变身类的技能,会暂时使棋子消失,导致免疫技能。
这其中包括:狼人、龙骑士,魂守(堕落猎魔人)的变身,小Y(背叛者)的变羊等。所以说DOTA2客户端虽然被调侃成自走棋启动器,但也是因为其本身的机制足够优秀才能造就自走棋如今的火爆。
7.手游棋子ai与端游不同。
目测感觉像是,一旦确定攻击目标,一定会寻找路线去攻击这个目标,直至攻击范围内有其他目标。比如我方前排第一排站满人,对方沉底占位,我方最右侧近战不会向前冲,反而会回撤,因为第一个目标是最左侧的敌人,需要从后面绕过去,但是我方左侧包围住对方以后,无路可走才选择往前。
8.手游中的六地精真的很强。
推荐新手或者刚从刀塔自走棋转过去的玩家通过地精来慢慢熟络棋子。(当然棋谱还是要先背下的)
9.手游上两星的谜团、船长很废物,尤其是谜团。
在刀塔自走棋中,在面对骑士、战士等阵容时九人口外挂一个一星谜团效果就已不错,而两星的谜团在面对龟缩阵型的对手时能轻松毁天灭地,但是在手游中...就不多说了,五费卡中的弟弟。
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