我们想要最好的,但结果一如既往——由教练事件引发出的DOTA2生态系统问题
5月12日,Dota社区内爆发了一场冲突。但这次冲突出人意料地迅速熄灭了。OG队长N0tail指责Alliance在DPC的正式比赛中得到了教练ppd的实时帮助,是违规操作。结果是联赛主办方在第二赛季开始前修改了规则,在电子邮件中提醒了各队,而OG并未注意到此事。
整个故事或许可以以N0tail被戏称为NoMail而结束,而且其他人只会抱怨他们队没有教练或错过了在比赛里得到教练帮助的机会。但情况仿佛并非如此。事实证明,ESL和DreamHack自以为是地引入了这一规则,却并没有让Valve注意到。我们不知道为什么会发生这种事情,但以下是这件事所牵扯出来的一些问题。
1)Valve并没有跟踪关注赛事主办方的工作内容和方式。结果是六个赛区中的两个赛区在玩完全不同的Dota:6V6或6V5。这种情况让人联想到一个坏掉的电话,而且另一端还有一根被切断的电缆。
2)赛事主办方试图在Valve完全沉默的情况下,去解决一些问题。Valve的体系并不完美,但它有责任制定了规则并与俱乐部沟通,因此Valve理应承担一些责任。
3)DPC各赛区的比赛仍然没有统一的规定,所以会存在着误解。
4)经理也是Valve所创造的这一体系的关键一员。但即使是有些顶级队伍,也没有俱乐部的支持和有能力的后勤工作人员。因此那些自愿提供帮助处理行政事物的选手朋友和普通员工,必须从所有可用的渠道收集信息。
5)在关于教练是否允许参与比赛这件事上,Valve一如既往地完全忽视了与赛事组织方和战队的对话。先是在《CS:GO》中爆发了教练丑闻,现在又在《Dota2》中爆发了教练丑闻。幸运的是,这回没有人被禁赛处罚。这种有意疏远教练与工作进程的做法只能说明,对于Valve来说直接禁赛或封杀某人比解决因其自身过错而出现的问题更容易。
ESL和DreamHack最终撤销了已施行的新规,因为其与Valve一贯的政策相冲突。游戏的开发商会改变他们对教练的看法吗?不太可能。
我们可能会再次看到这样一种情况:规则的模糊性产生新的问题。然后在最后一刻,主持公道的Valve出现在大家面前,去纠正其实是自己导致的错误。问题是没有官方也即Valve的行动,一个电竞项目根本无法运行下去。因为从根本上来说除了官方以外也没有人知道到底该如何处理。
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